臺北市立大學附設實驗小學_玩聚小隊_愛不打烊 !「玩」讓我們「聚」在一起
S 看見世界
一、 夢想起源 :
我們發現家裡有很多還能用的玩具,因為新玩具出現,就被放到角落甚至被丟掉,每年高達1,090億美元的全球玩具市場幾乎完全依賴塑膠材質,持有壽命短、規格不一、難以回收的產品和衍生的廢棄物,對環境造成極大負擔。看著這些玩具被快速淘汰,我們開始思考:是不是大家太習慣「喜歡新的、不要舊的」?我們也察覺到家裡長輩有時也會覺得自己變老了,就不再被需要,常常感到孤單。因此,我們想從舊玩具開始,去關心「被看不見」的事物,讓大家重新思考玩具永續和世代交流的價值。
二、 創發歷程 :
(一) 玩具的不當丟棄與大量製造,引起環境負面影響(SDG12)
快速的喜新厭舊,玩具成了垃圾,造成孩童浪費,形成巨大的責任與消費的議題。然而我們從觀察和討論中,周遭同學都有玩具丟棄問題,原因如下 :
1.不適齡的玩具 : 同學表示小時候玩具很多,但越長大越不適合我們玩。
2.家裡沒空間擺放玩具 : 據調查,光是臺灣,每年就會製造數百公噸的玩具廢棄物,「舊玩具該如何處理」是很多家庭的共同困擾。
3.購買太多的玩具,喜新厭舊:大部分同學丟棄玩具的原因是他們喜新厭舊的態度,所以有許多玩具買來後過不了幾個月就被丟掉。
4.玩具的生命週期短暫,大家認為玩具只有特定年齡的人在玩,沒有思考到玩具的永續性 : 玩具被限定為兒童專用的暫時或一次性用品,缺乏永續思維的製造與消費模式。
(二)玩具的重要性:不分年齡,玩具能帶來快樂滿足的正面影響(SDG3)
1.我們的童年成長與玩具密不可分:
我們在學齡前的時期最喜歡玩玩具,玩具也是陪伴我們成長過程最重要的回憶,不同年齡的人對玩具都能帶給我們開心、愉快等正面感受。
2.玩具可以成為高齡長輩的健康娛樂或復健輔具 :
發現市面上有銀髮族復健用品大多是利用玩具設計而成,可刺激腦力、促進人際互動、減緩退化,進而提升認知維持與情緒健康。
3.玩具是家庭間情感維持與互動的共通語言:
玩具常是家庭成員之間的「共同語言」,玩具能讓家庭成員在日常生活中建立情感連結,愛的表達與關係維繫的方式。
(三)世代價值觀與作息差異產生隔閡,與長輩互動減少
查詢資料以及同學在討論的過程中,發現
1.大家和祖父母大多不同住,學生多忙於課業,平日見面機會少。
2.長輩的作息時間與我們活動圈不同,時段難以重疊,也沒有共同的話題,阿公阿嬤說的內容,還有他們的專長跟我們有時代隔閡,不好溝通。
3.手機、平板成為主要娛樂與社交工具,取代了家人的直接互動。
T 創意發想
呼應全球議題SGD12與SGD3,夢想以「世代共玩、玩具永續」為核心理念,期望透過創意行動,結合玩具永續並促進高齡長輩的身心健康,行動過程引導社會重新思考玩具的使用價值,以及超高齡化社會多數長輩面臨孤立與缺乏互動的問題,用我們微小的力量,實現「玩具永續、愛不打烊」。
【夢想創發一、響應全球高齡化,用玩具與陪伴行動增進代間互動,滿足高齡需求】
呼應全球高齡化與SDG3議題,根據WHO《高齡友善城市指南》,促進高齡者社會參與與身心健康是全球共同目標。透過行動達到國際高齡友善城市三大面向:
1. 親老:設計玩具互動遊戲、長者服務與活動便於長輩參與。
2. 敬老:提倡敬老文化與增進跨代互動,用玩具當作媒介,鼓勵大家多與長者互動,減少世代隔閡。
3. 康健:我們的玩具與遊戲能作為高齡者維持腦力、延緩退化及促進人際互動的有效工具,鼓勵長輩多多走出來參加,帶來歡笑,提升長者人際互動。
【夢想創發二、讓「老玩具」進入玩具循環系統,賦予「地球永續」新使命】
呼應全球議題SDG12目標,我們試著找出玩具的新生命與使用對象,賦予它新的使命,減少環境的負擔。賦予家中要丟棄老舊玩具新的使用方向,延續玩具的價值,讓環境永續!
夢想創發三、建立跨世代共玩活動模組,用行動影響大眾重視永續觀念
將募集來的玩具以及實際在家中或校外社區陪伴長者的經驗,製作成說明書或陪伴指引,透過「玩聚箱」與「玩聚陪伴指引手冊」,擴散行動深度與影響力。最終,期許可以透過我們的成功經驗,用行動影響消費者與玩具公司企業,落實玩具永續。
A 行動實踐
【行動一、跨世代玩具偵查隊】
(一)設計問卷調查同學擁有玩具的現況、認知以及與長輩互動情況。
自編「你愛玩什麼?玩具總動員」問卷,訪問全校同學玩具的現況、與長輩互動情況。發現如下:
1. 與長輩同住現況:有六成二的同學沒有和祖父母同住。
2. 玩具喜好趨勢:大部分的同學對於玩具需求高,偏好動手與科技。
3. 玩具使用頻率:同學玩具更換與丟棄原因:長大了、壞掉、失去興趣
4. 是否了解玩具回收與捐贈:仍有同學不知道玩具如何回收,不清楚捐贈管道
5. 二手交換或租借意願:同學對玩具永續知識不足,但願意參與回收、交換、捐贈活動
6. 陪伴長輩意願及困難:同學們願意陪伴長輩,陪伴長輩的常見困難是不知道做什麼、時間不好安排。顯示同學需要更明確活動、工具與指引來陪伴阿公阿嬤。
(二)問卷調查結果分析圖: 填答者為3到6年級的同學共741位
1.有六成二的同學沒有和祖父母同住
2.多數孩子願意陪伴長輩,做簡單互動(吃飯、聊天、玩遊戲、看電視)
3.陪伴長輩的常見困難:不知道聊什麼、聽不懂長輩說話、長輩體力差、3C不熟、長輩理解力不佳
4.不常陪伴長輩的原因 : 功課太多、住的遠不常見面、不知道做麼、沒有話題等。
5.同學都喜歡玩具,玩具優點(前三名: 放鬆心情、培養創造力、增進手眼協調)
6.多數孩子覺得玩具「太多」的原因:玩具用不到、沒地方放、越來越不玩。
7.玩具更換與丟棄原因多為:年齡不適合、壞掉、失去興趣、有新玩具..等
8.發現仍有部分同學對於玩具的處理不熟悉,例如 :「不知道回收方式的有28.1%」、「不知道捐贈地點占38.9%」。因此我們需要多推廣玩具的回收方式及地點。
9.學生對「成為二手玩具新主人74.4%」及「玩具租借站83.6%」也有高度興趣
【行動二、「舊」是愛玩具,玩具時光機】
(一)訪談家中65歲以上長者,了解高齡者的對玩具的感受與生活需求
我們訪問家中長輩對童年玩具與遊戲記憶。依據長輩的需求,想了解玩具是否可以為他們帶來幫助,減緩老化或失智現象。發現 :
1.玩具對長輩都有很美好的回憶,長輩們過去的玩具記憶非常美好,他們也提到可以設計符合他們需要的玩具玩法,如:記憶力、肌力、動作等活動。
2.和長輩同住卻沒有太多生活交集 : 雖然有些阿公阿嬤跟我們同住,但因為生活作息不同、話題不同。也沒辦法常常陪他們一起玩或共同做一件事。
3.不同住長輩沒有時間陪伴或關心他們,感到年紀大且孤單 : 我們有些同學的阿公阿嬤住在南部,或者不在同一個區域,見面時間就比較少,偶而回去看他們,他們就很開心熱情,但是我們也會遇到溝通不良(講台語聽不懂)、話題和興趣都不同、重複說或問一樣的問題,讓我們覺得需要找到更好的方式多陪伴他們。
(二)訪談結論:
我們發現長輩都喜歡有人關心和陪伴,他們對老化感到生活逐漸有困難:長輩們都常常感到孤單,需要有人多關心,加上年紀漸長,記憶力、體力、聽力或者腳力都變差,每天需要一些動作或方式來幫助他們適應高齡化的困難。
行動三、到社區長者關懷據點訪談高齡者的需要
觀摩萬華愛鄰協會社區服務長者機構並訪問社區長輩的需要,資料發現台北市高齡者最多的區域是萬華區,且萬華區「獨居老人」的比例最高。於是我們到萬華長者關懷據點,訪問了解高齡長者及相關需求。萬華社區阿公阿嬤說,他們希望可以有復健或學習科技新知,平常沒有人陪,渴望外出接觸人群,有活動讓他們覺得生活不孤單。
【行動四、玩具重啟行動 : 與相關機構合作,並透過專家訪談尋找最佳方法】
(一) 訪問陪伴長者的專家(如物理治療師、高齡者關懷據點),了解未來設計服務長者的活動,需要注意的事項。
我們訪問陪伴高齡者健康的「到咖手」機構之物理治療師-李信志老師,關於輔具、玩具融入長者復健活動的最佳策略與應用。建議如下:
1.安全第一:對於長者的活動設計,安全第一,要預防跌倒。
2.建立自信:長輩的陪伴活動的玩具或遊戲,要有新鮮感,可幫助他們投入並增加參與感。不能太難有挫折感,也不能太簡單會讓他們覺得自己被輕忽。
3.依照長者不同狀況進行難易度調整變化: 設計活動時應設置初階版與進階版,以應對不同狀況長者,善用現有或簡單的工具,注重變化性與多功能性
4.能與人互動能促進健康:小朋友的陪伴與對話會讓長輩開心健康。
(二) 訪問玩具回收處理方式及環保相關機構,擔任義工整理玩具並了解
1.玩具回收及再利用可能性。我們訪問了玩具銀行、玩具圖書館、RETHINK,了解如何讓被丟棄的物品擁有新生命。也從這些機構的行動中學習到,小小的關注與付出,可以獲得大大的改變。
2.玩具銀行 : 可以募集玩具做新用途的再利用,陪伴長者是很棒的方向,長輩很需要被關懷,也可以和玩具銀行合作一起募集玩具捐助給偏遠地區孩童。
3.Rethink特展 : 了解塑膠玩具的汙染及玩具如何再利用,減少塑膠垃圾的汙染。
【行動五、銀髮玩創力社區服務計畫!世代共樂的永續時光】
(一)設計適老玩具,再玩一次,玩出「心」生命:
讓玩具不再只是玩具,而是輔具,實際到社區教導長者使用。
1.分組討論設計樂齡活動,改造成適老玩具 :
適老玩具是專門為老年人設計的娛樂、益智或鍛鍊類產品,兼具趣味性和實用性。例如:有些玩具可以提供老人做復健,益智類玩具可以防止失智。老年人更需要「強化既有認知」或「懷舊觸發」,必須具備生理適應性、認知匹配性和情感關懷性三個基本特徵。
2.符合高齡長輩需求的能力
手指、手臂、足部、感官刺激、記憶與認知、治癒效果和社交促進七項指標,改善高齡者身心功能,在遊戲中動腦、動手,找回笑容與自信。
3.設計改造玩具規則,符合陪伴銀髮長輩的教學活動
(二)銀髮玩創力玩具運動會,世代共玩:主動到社區高齡關懷協會溝通與聯繫,擔任社區高齡據點活動教師。
1.活動一、玩具永續銀髮玩創力
(1)服務目的: 希望透過代間互動,玩具輔助體適能活動,陪長者克服挑戰,健康快樂
(2)服務地點 :愛鄰協會高齡長者關懷據點(萬華區桂林路27號)、新營里(中正區金華街)
(3)活動說明與介紹: 和玩具一起練身體、練腦袋、練出智慧生活力
2.活動二、樂玩AI,青春不打烊 :
訪問長輩需求,長輩說希望可以跟我們學習AI科技,於是我們也準備了AI課程來教導長者 : 使用簡易生活常見的AI生成、手機功能、語音輸入、詐騙辨識、以圖找圖、QRCODE等功能,幫助長輩不害怕科技運用,並且可以學會使用科技小工具來便利生活,AI玩創力,讓高齡者也認識我們現在的玩具,增進長輩的新知。
(三)社區長者服務滿意度調查
本次彙整回饋意見整體呈現高度正向評價。
1.整體滿意度
(1)表達「很棒」、「非常棒」、「非常幸福」、「應該繼續」等高度肯定意見(88%)
(2)明確表示「希望再參加」、「希望持續辦理」(35%)
(3)提出具體建議(增加時間、增加次數、持續推廣)(29%)
2.課程內容肯定度
提及「百變金字塔玩具很好玩」、肯定「律動課程」與活動設計活潑有趣、肯定動態靜態複合式教學與活動安排周全。
3.服務與陪伴品質
(1)感謝老師、小老師與學生耐心協助與教導(47%)
(2)肯定學生參與互動帶來正向影響(60%)
【行動六、擴大影響力,設立校園「玩聚窩」的玩具循環系統,讓同學交換玩具陪伴長輩】
(一)募集二手玩具,「玩聚窩」循環系統交流站,找到玩具新主人
1.全校宣導玩具永續的觀念,教大家選擇環保材質玩具並了解玩具回收管道。購買玩具注重永續材質、玩具的成分是否危害人體或環境、挑選有環保觀念的廠商購買。
2.設計海報邀請同學加入捐贈二手玩具的行列,讓玩具不要成為垃圾。
3.設計「玩聚窩」循環系統交流站: 調查校內中高年級學生家中是否有已經不玩的玩具可以捐贈,募集二手玩具共300多件,建立玩具窩。
4.招募同學擔任玩具回收整理的志工,將玩具分類貼上使用方法,學習如何陪伴長者。
(二)推廣行動,經驗傳承,教導全校同學如何用玩具陪伴長者 :
1.布置玩具的一生特展 : 玩聚窩除了展示玩具的使用歷程,更呈現回收來的玩具如何重新回新價值,並且為地球有新的貢獻,不再成為垃圾汙染。
2.玩具時光微笑牆 : 透過「玩具帶來童心,笑容記錄幸福」照片,張貼玩玩具者的笑容牆,留下參與我們行動的人玩玩具的心情與笑容,及長輩的開心時刻。
3.玩具守護者宣言台: 讓參加者說出自己對「玩具、陪伴、永續」承諾。
4.透過班聯會活動,教導同學體驗新的玩法,並且教導他們如何重新改造玩具的規則,符合銀髮長輩的需要,同學說新的玩法很有趣,而且沒想到二手玩具的功用這麼多。
(三) 開放玩聚窩,教導同學使用設計高齡教具,三代同堂世代共樂
1.使用者需求調查 : 讓同學借用回家陪伴家中長輩遊玩,記錄陪伴狀況,從陪伴中了解玩具如何拉近與長者的關係。根據陪伴心得與同學建議,不斷修改適老玩具玩法。
2.世代共玩訪問長輩滿意度
根據玩具陪伴長輩的訪問心得結論
(1)整體滿意度極高(近九成正向評價)。
(2)老幼共學模式有效促進世代互動與心理支持。
(3)遊戲化與律動式課程設計提升參與動機。
(4)孩子陪伴機制是成功關鍵。
(5)對活動持續推動抱持高度期待。
【行動七、包裝「玩聚箱」與「玩聚陪伴指引手冊」捐給相關機構,讓玩具循環有效再利用】
將我們募集來的玩具,進入「玩具循環生態系統」,擴大影響力
(一) 設計「玩聚陪伴指引手冊」以實體或網路文宣發放 實際在家中或校外社區陪伴長者的經驗,將各類玩具設計可陪伴長者的遊戲內容,製作成說明書或陪伴指引,擴大分享。內容如下
1.第一篇 : 認識高齡化社會與高齡者需要,以行動響應高齡友善城市的八大面向。
2.第二篇 : 「玩具不打烊,為愛歷險記」,用故事介紹玩具一生,了解塑膠廢棄與回收的完整旅程,以及如何成為更有用的永續玩具,最後重生陪伴長者度過生活的美好。
3.第三篇 : 了解樂齡玩具設計的元素與特性,改造玩具種類與適老玩具設計的範例。
(1)生活安全: 材料無毒、邊緣圓滑、耐用,符合 CNS 4797 玩具安全標準。
(2)運動保健: 能促進長輩手部、身體的靈活度與肢體活動。
(3)心靈成長: 具備益智性、認知訓練,刺激大腦活動。
(4)人際互動: 鼓勵祖孫三代或同儕共同遊玩,改善社交互動。
(5)設計特性:零件大(易於抓握,適合手部功能退化)、字體大(清晰,視力退化)
4.第四篇 : 玩具運動會指引-從暖身、互動、問候,玩具運動會提升長輩能力。
5.進階篇 : AI玩創力-根據長輩需要,教導長輩使用新興科技。
(二) 捐助給社區高齡機構,提供高齡者遊玩及活動設計
透過「玩聚箱」與「玩聚陪伴指引手冊」,擴大分享:
1.社區養老機構 : 募集來的玩具可以巡迴到不同社區高齡據點,讓不同人使用帶活動陪伴長者,讓玩具箱可以送到養老院或相關長輩養護機溝。
2.其他縣市:讓「玩聚箱」巡迴到其他學校或縣市同學申請輪流使用,陪伴更多長輩,不侷限於單一場所或縣市。看見長輩的笑容是我們最大的動力,原來玩具可以這麼好玩,而且不分年齡,玩具使用沒有年限,用行動落實玩具永續,讓更多族群可以「玩」「聚」在一起!
(三) 把二手玩具捐給玩具銀行,讓玩具可以有更多人使用
與玩具銀行合作,讓玩具可以透過回收、清理、修繕與資源再生,希望可以解決高達 90% 塑膠玩具僅使用 6 個月即被拋棄的環境問題。
【行動八、未來展望 : 用行動影響企業,玩具永續不再是口號】
未來展望:我們更期許可以透過我們的成功經驗,用行動影響玩具公司企業,邀請製造玩具的廠商合作落實玩具永續。
展望一、擴大玩具不再只是侷限年齡的使用對象,例如可以增加樂齡玩具設計。
展望二、延長玩具的壽命,開發一種玩具多種功能,例如增加多元玩法。
展望三、產品能落實環保材質的選用,愛護地球,讓玩具永續不只是口號。
G 收穫成長
一、 玩聚小隊發揮的影響力
以「世代共玩、玩具永續」為核心,發起舊玩具再利用計畫,將校園募集與整理後的玩具帶進社區,陪伴銀髮長輩互動共玩。孩子用創意與陪伴,透過實際行動解決玩具浪費的問題,也回應高齡社會孤單議題。每一次陪伴,不只延續了玩具的生命,更溫暖長者心中最童真的那一塊,實現「愛不打烊 ! 玩讓我們聚在一起」。
(一)實踐SDGS目標 3 確保及促進各年齡層健康生活與福祉
促進高齡者健康與福祉(對應SDG3):藉由遊戲過程中的肢體活動與認知互動,增進長輩的情緒穩定與社會連結。
1.促進跨世代理解與共創:訪問30幾位長者及物理治療師後,用創意發想設計20幾款符合長者需要的適老玩具,設計
2.用愛服務長輩找回世代連結 : 以二手玩具為媒介,用愛陪伴鄰近社區近百人次高齡長者,成功提升其記憶力、活動力及生活自理,並讓長輩在遊戲中獲得情緒支持與認知刺激,提升情緒健康與世代連結,促進高齡友善環境。
3.擴大玩聚影響力,分享成功經驗 : 邀請全校同學加入陪伴家中長者代間互動,解決同學與長輩間隔閡的問題,此外發放「玩聚箱」及「玩具陪伴指引手冊」,讓更多人可以參與我們行動。
(二)成功響應玩具永續循環目標,減少玩具對環境的多重汙染(對應SDG12)
以玩具回收、修復、再設計的方式延續物品生命,落實負責任消費態度。
1.募集將近300多件二手玩具並設立校園玩具窩,讓玩具可以再次使用減少浪費。
2.捐助上百件二手玩具給社區高齡機構及玩具銀行,提供不同年齡層者遊玩。
3.設計「玩聚陪伴指引手冊」以實體或網路文宣發放給各校及相關機構,幫助更多人可以加入玩聚循環行列。
4.透過全校宣導與投稿國語日報,讓校園與全國看見我們的成果,擴大影響力,讓更多人可以建立永續意識與社會責任。
二、 學生心得與省思
1.周鈺宸 : 「還好吧」的習慣,可能是地球的負擔;「被捐贈」的玩具,是愛的無限再生。我從活動發現,即使是小朋友,還是可以用自己力量來改變世界,多做一些環境就會因你而改變,小孩的創意無限大,用有趣又有用的方式來響應全球環永續!
2.林縉辰 : 玩具的重生價值,是對地球與世代傳承的最佳禮物。這次行動讓我發現,長輩需要的常不是更多「物資」,而是有人耐心地教他們「如何使用」。透過訪談阿嬤,我不僅學到舊玩具的新價值,更發現長輩的智慧寶藏,真的非常值得我們學習!
3.詹赫允 : 讓玩具成為連結世代、縮短距離的橋樑。我教長輩玩玩具後發現,長輩喜歡我們的「教學與陪伴」。當我們一起玩玩具,不僅能縮短代溝,更能讓這份樂趣跨越年齡,溫暖彼此的心。
4.周秭晨 : 玩具不只是孩子的娛樂,更能陪伴長輩、連結世代。我體會到,除了珍惜資源,平時更要多多關心長輩,哪怕只是隨口問一句:「今天過得好嗎?」就能讓他們感受到溫暖,不再感到孤單。
5.王暐鈞: 透過陪伴與改造,讓長輩重溫「大家一起玩」快樂!奶奶說以前的小朋友放學後都玩鬼抓人或打彈珠,還自己DIY 玩具,跟我們現在愛玩電玩很不一樣!設計讓長輩重溫「大家一起玩」的快樂!
6.鄭軒安 : 玩具傳承歡樂,讓愛與責任成為代代相傳的禮物。參訪玩具銀行看到許多回收再利用的玩具,我們靈機一動,將廢棄玩具轉變成陪伴長輩的好幫手!陪伴阿公玩遊戲時候,看到他開心的笑容,讓我覺得陪伴就是最好的禮物!
7.曹元樂 :透過陪伴拉近世代距離、學習溝通與增長同理心!社區教導長輩的過程中,我學會了溝通技巧,聽到長輩稱讚我「教得真好」時,真的很有成就感!未來我希望能設計一個體驗展覽,讓大家親身感受老人的不便,學會用更多的同理心來陪伴他們。