您在這裡

|第十一屆特獎團隊|高雄市立瑞祥高中-SDGs 由我來-Smart 玩拍拍 讀寫趣

團隊資訊

學校名稱: 
高雄市立瑞祥高中
團隊名稱/班級: 
SDGs 由我來 高雄市立瑞祥高中國際專班
指導老師/家長: 
羅文君 鄭潔慧 洪梅珍

行動資訊

主題名稱: 
SDGs 由我來 Smart 玩拍拍 讀寫趣
執行日期: 
2021/10/012022/03/03
所屬專案: 
2021第十一屆 愛讓世界轉動 兒少公益行動

行動內容

S 看見世界: 

目前人手一支手機,因此各式的網路社群媒體的使用,從網路線上遊戲、自拍照片上傳、新聞時事的閱覽和到社群媒體心情留言等活動,也就因此風行起來。線上遊戲給人舒壓娛樂之感,自拍照片上傳帶來分享之樂,線上時事的閱覽讓人隨時保持和社會國家世界的聯繫管道,留言功能讓我們可以把我們的看法表達出來,或把關心帶給朋友,這些是多棒的事啊! 但卻也因此產生負面後果,甚至嚴重影響了聯合國所提出的永續發展目標(Sustainable Development Goals)。
大型線上角色扮演遊戲成癮(addiction)問題,「自拍」對自尊心和身材自信心的影嚮,今日數位新聞媒體時代(Digital Media),造成的假新聞 (fake news)滿天飛,突顯了媒體素養(Media Literacy)的貧乏; 社群網路溝通模式的興起,挑戰傳統的文化所建構的性別刻版印象(Gender stereotypes),所主導的面對面的溝通模式。這四個常見手機使用行為問題:玩線上遊戲,自拍、社群媒體新聞資料的接觸和分享,社群媒體的聊天留言,分別是SDG3.5 (成癮問題 )、SDG3.4(心理健康)、SDG 4.6(素養教育)及SDG 5.3(性別刻版印象)的工作細項。所以,就更加突顯這個以青少年日常最常使用之手機為主題,進行SDGs研究的重要性和迫切性,從研究結果中所得之結論,能發展出具體可行的行動公約,讓青少年了解如何使用手機(Smart phone),從線上角色扮演遊戲中玩出健康休閒,領略自拍分享之樂,讀出網路資訊之真假和寫出網路聊天的關心,能更「有益兒少的身心發展,把愛傳出去!」

T 發想: 

要如何解決上述4個由手機使用所造成的問題,最好的方法就是透過科學研究來進行,首先是透過文獻資料的蒐集,了解過往對此問題現象的看法觀點或曾經使用過的解決方法,然後再依此和隊友老師彼此腦力激盪討論,來訂出研究假設,並藉此進行問卷製作和進行數據分析,由結果中來提出改善解決的依據。因此,以這四大主題進行了以下研究,來了解問題的原因。主題一: 「大型多人線上角色扮演遊戲青少年成癮研究 (MMORPG); 遊戲成癮“原因”無法用馬斯洛的需求層次論加以完整說明 ,因此認為可能和此遊戲的"競合"設計有關,如: 晉級的成就感(advancement),破解遊戲內規的快感(mechanics),和其他玩家一起努力的連結感(relationship)及投入這種遊戲的需要的脫離現實感(escapism)。 主題二: 「自拍對自尊和身材自信的影響研究」: 根據調查女生比較常自拍,而且把自己的美照上傳到社群媒體上,希望別人因此注意自己,看到自己; 而自拍的當事人常感覺到孤獨、不安和自卑感。所以,推測可能和這些原因有關,1)社群媒體的使用習慣頻率及種類,2) "比較"的心理因素,這導致了情緒低落和飲食行為問題出現,如厭食症或暴食症。 主題三: 「假新聞對青少年和長者的影響研究厭食症」: 社群媒體就像兩面刃,一方面在促進新聞資訊的快速流通,另一方面又成為假新聞的溫床。所以,目前假新聞的盛行原因,可能和不同世代的網路使用者有關,不同世代有著不同的社群媒體的熟悉度和偏好度,和對各類印刷或電腦光影等識讀解釋能力(literacy)也不同。主題四: 「性別刻版印象對社群媒體上網路留言的影響研究」:學者(Maximova & Lukaanova, 2020)認為因為網路世界中以匿名為主的溝通方式,會解放傳統性別角色所賦予的任務;另有些學者(Nakanura, 2002) 認為雖然上述的狀況是可能的,但是卻不會自動的改變長期傳統文化的性別角色任務期待。我們不僅完成了這些相關研究而且完成撰寫,已投稿今年(2022)三月,第1110315梯次全國高級中等學校中學生小論文--英文寫作組。

A 行動: 

行動方案: 「Smart 玩拍拍 讀寫趣」SDGs宣導短片
(一):以宣導短片進行可行性的論證: 以台灣的COVID-19系列宣導短片為師

台灣在COVID-19的防疫成效領先全球,尤其是在Omicron病毒肆虐求全球,我國鄰近國家的單日確診人數屢創新高,而台灣卻能連獲國際防疫排行榜佳績,如今年(2022)1月彭博發布的全球防疫韌排名中,在53個經濟體中, 台灣上升到第8 名,有此佳績除了國人同胞的努力之外,這些宣傳短片實在是居功厥偉。 台灣以“行為公共政策”中的推力原理: 即提醒而非強制,邀請而非強迫,於COVID-19系列宣導短片中,以單一觀念,選定一個亟需改變且有具體行為改變目標之行為,以實際生活使用狀況來分段分次介紹,並把改變步驟清楚羅列,以真人實景實物拍攝方式進行,來增強標的團體的執行信心,並為了在短時間內能有效賦能標的團體,往往輔以好聽容易記的口號,來增加標的團體的印象,片長均在3分鐘內,最終目標: 就是增加賦能標的團體,對欲改善行為後果的 了解,知道改善行為的相關步驟及改變後的益處,並產生仿效之態度和決心,進而於生活中表現出來。

(二) 行為標的決定依研究結果而制定

為了選定一個亟需改變且有具體行為改變目標之行為,最好的方法就是根據相關研究結果所得之結論,來擬訂行動計畫,所以,我們根據我們完成的相關研究來進行。
(三) 行動方案: 「Smart 玩拍拍 讀寫趣」SDGs宣導短片製作流程:

宣導段片分成: 1)手機線上遊戲成癮,2)自拍對心理健康的影響,3)假新聞的媒體素養和4) 性別刻板印象對社群媒體網路留言的影響 等四個主題。先以PPT方式入班進行,然後進行成效評估前後測後, 再進行錄製。根據前後測結果顯示,在"了解"這些負面的手機使用行為原因,和對SDG3、4和5 的影響方面,均呈統計顯注差異。這表示這部「Smart 玩拍拍 讀寫趣」 宣導短片,能讓標的團體,了解問題行為產生的“原因”,和行為改善後所帶來的好處。

G 收穫: 

本次行動方案導短片, 以台灣的COVID-19系列宣導短片為師,廣泛應用行為公共政策中的推力原理, 以說明、提醒而非強制要求,邀請而非強迫方式,從生活中較容易理解、察覺的手機使用四大行為,即: 多人線上"手機遊戲"、 "自拍"、 網路訊息"閱讀"和網路聊天"留言"等,引領標的團體做出有利自己的選擇, 從正向行為改善出發, 利用自己科學研究後所形成的生活公約,由同樣需要產生行為改變的標的團體的成員, 來擔任宣導大使進行解說, 更能增強標的團體的執行信心, 以實現達成SDGs 這正向無形價值的追求為目標 。 這影片「Smart 玩拍拍 讀寫趣」SDGs宣導短片置於 YouTube, 利用網路無遠弗屆的特色,來和大家分享我們的心得, 跟我們一樣看到自己手機使用行為,和SDG 3、 SDG 4和SDG5的關係, 來響應這個 「Smart 玩拍拍 讀寫趣」活動 : 一起玩的高興 、 拍出自信 、聰明讀 和 聰明寫 ! 一起SDG 3、4、5。

活動成果

活動影片: 
本系統已提升網路傳輸加密等級,IE8及以下版本將無法支援。為維護網路交易安全性,請升級或更換至右列其他瀏覽器。